문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜덤 능력 크래프트(파이썬)/능력 리스트 (문단 편집) === 실행 음악 리스트 === 총 12곡. 제작자가 마리오를 좋아하는지 마리오 관련 음악이 7개나 있다. 그 외에 1개는 소닉 시리즈 출신이다. 게임상에서 선곡되는 순서대로 음악을 배열했다. 순서를 알아두면 다음 곡을 선곡할 때 도움이 된다. ~~그런데 지금 곡에서 바로 앞의 곡을 틀고 싶으면 일꾼을 10번도 넘게 넣어야 한다~~ 이후 패치로 곡을 바꾸면 어떤 곡이 실행될지 보여준다. 주로 전략적으로 쓰이는 곡은 (★) 표시 * [[https://youtu.be/Et9GTeUcV14|Aim]] (★) - [[마리오 파티 3]] * 모든 플레이어가 미네랄 125/가스 100을 얻습니다. * 자원 획득량은 적지 않은 편이지만 문제는 모든 플레이어가 획득 하기 때문에 계속 이 음악으로 하기에는 무리가 있다. 게임 시작시 무조건 이 음악으로 시작하기에 모든 플레이어가 추가 자원을 얻고 시작한다는 점에도 유념해야 한다. 이 효과 때문에 쥬크박스 능력자는 드래곤볼을 하더라도 일꾼이 살아있고 곡을 바꿀 여건이 있다면 다시 재기가 가능하다. ~~물론 상대도 돈을 받지만~~ 참고로 이 능력으로 처음 시작할때는 모든 플레이어가 돈을 받고 시작하지만, 6시와 8시의 경우는 일정 확률로 미네랄을 못받고 시작하는 버그가 있다[* 능력자는 위치에 상관없이 돈을 다 받는다] * [[https://youtu.be/DuHM1xcRtEg|Chilly Waters]] (★) - [[마리오 파티 3]] * 모든 플레이어의 공중 유닛들에게 중앙으로 이동하라는 명령을 내립니다. * 이전의 묻지도 따지지도 않고 공중 유닛을 날리던 막장 효과에서 날리지는 않게 바뀌었다. 다만 여전히 공중유닛을 봉쇄한다는 점에서 흉악하지만 아래의 Flower Garden과의 연계가 이제 별로 위력적이지 않아서 상대도 공중을 안 뽑으면 그만인 효과가 되었다. 물론 저그는 오버로드가 계속 이동하기에 상대가 그걸 이용해 다크를 활용하면 상당히 까다롭다. 또한, 효과가 변경되면서 일반 유닛에게만 효과가 적용되던게 영웅유닛도 적용되게 되면서 오히려 버프라고 보는 의견도 있다. 게다가 네오 리콜, 리콜, 디럭스 체인지, 나쁜 아저씨 등 효과 변경으로 인해 쥬크박스가 카운터치는 능력이 매우 늘어나버렸다. * 모든 플레이어의 오버로드를 제외한 공중 유닛을 제거합니다. '''(과거 효과)''' * '''공포의 쥬크박스 능력이 흉악능력이 된 원인 1 이었다.''' 지속형 능력이다. '하늘에서 정의가.. 으윽..'능력이 10분에 1번씩 공중을 제거하는 반면 이 능력은 언제든지 자기가 원할 때 공중을 지운다는 점에서 매우 흉악하다. 물론 자기 공중도 지워지긴 하지만 자기가 공중유닛을 최소한으로 쓰면 별 문제는 안 되는 부분이다. 다만, 능력 설명이 제대로 안 되어 있는데 영웅 유닛은 제거하지 못한다. 결국 1.65버전에서 효과가 변경될 것이 확정되었다. * [[https://youtu.be/kMmpRcld1FU|Flower Garden]] (★) - [[슈퍼 마리오 요시 아일랜드]] * 모든 본진 아래쪽의 일꾼과 기본 유닛들의 생명력과 실드를 1%로 고정합니다. * 기존 효과가 일꾼과 기본 유닛에게만 적용되게 바뀌었다. ~~확실히 기존 효과는 너무 사기였다~~ * 모든 플레이어의 본진 아래쪽의 지상 유닛의 생명력과 실드를 1%로 고정합니다. '''(과거 효과)''' * '''공포의 쥬크박스 능력이 흉악능력이었었던 원인 2.''' 지속형 능력이다. 주로 내가 공격 가거나 내 동맹이 공격가는 상황이 아니면 이 음악을 사용하게 된다. 또한 효과가 강력하다 보니 이 음악을 틀고 본진에서 배째 플레이도 가능하다. 이 능력의 특성상 상대의 공중 유닛 플레이를 강요하게 되는데, 문제는 공중 유닛을 뽑는 순간 상대가 당연히 음악을 바로 위의 Chilly Waters로 바꾸는 게 뻔하기에.. 결국 1.65버전에서 효과가 변경되어어 이전 같은 위력은 나오지 않는다. * [[https://youtu.be/dZhG7Lyo5dI|Fighting Spirit]] - [[마리오 파티 3]] * 모든 플레이어의 지상 유닛이 본진 아래에서 생명력과 실드가 22%로 고정됩니다. * 지속형 능력이다. 이 음악은 상황에 맞춰서 쓰게 되는 편. 내가 프로토스이고 상대가 저그면 매우 효율적이다. 또한 이 음악이 발동중이면 내가 공중유닛이 정말 많지 않은 이상에는 공중유닛으로 지상유닛을 치지 않는 게 좋다. 공중유닛은 이 효과의 혜택을 누리지 못하기 때문. 다만 선호도는 매우 떨어진다. 22%라는 게 상대여도 짜증나는 효과지만 정작 나도 쓰고 싶지 않은 효과에 언덕 밑만 적용이기 때문이다. 하지만 프로토스라면 고려해볼 만하다. 언덕 아래 싸움은 질 수가 없고~~저글링 마린이 싸워줄리가 없겠지만~~ 상대 언덕 위로 올라갈 즈음에는 곡을 Sweet Dream으로 한번만 돌려주면 피가 회복되기 때문. * [[https://youtu.be/I4oXOpWiFEg|Terran 1]](...) - [[스타크래프트]] * 모든 플레이어가 조금 더 흥겨워집니다. * 그냥 아무 효과가 없다. 위의 다른 모든 효과가 모든 플레이어 적용이고 모든 플레이어 적용이 아닌 음악도 본인 디버프가 있어서 아무 효과도 원하지 않을 때 쓰게 된다. ~~그나저나 기본 내장 음악을 따로 파일로 집어넣는 건 용량낭비 아닌가~~ 다만 곡이 약간 긴편이기에 빠르게 다른 효과 전환이 되지는 않는다. * [[https://youtu.be/GlUeW7IOSFc|Athletic]] - [[슈퍼 마리오 요시 아일랜드]] * 내 미네랄 30을 감소시키고 실행 중첩을 1번 얻습니다. 실행 중첩이 50번 쌓이면 게임에서 승리합니다. * 조건부 승리 효과지만, 처음 나왔을 당시에는 요구 중첩량이 125라는 무지막지한 양으로 이 음악의 길이가 13초[* 게임 내 시간으로는 21초]이기에 125번 쌓으려면 27분에 육박하는 시간 동안 이 음악을 실행해야 했었기에 봉인 효과였다. 50로 줄어든 지금도 상당히 긴 시간[* 게임 내 시간으로 1050초. 즉 처음 이 노래를 틀고 중간에 바꾸지 않는다면 그 시점으로부터 약 17분 30초이다.]이지만, 상황에 따라 노려볼 수는 있다. 다만, 이 능력 특성상 상대가 어떤 짓을 하려는지 뻔히 알 수 있기에 가만히 놔두질 않는다.(...) 그리고 실제 시간으로 10분 이상은 걸린다. 자원의 경우는 예전은 10이라 의미없다고 봐도 되었지만 30이 된 시점에선 초반에 굴리기에는 무리가 많아졌다. 다만, 자원이 없어도 중첩이 잘만 쌓인다. 그래서 도저히 못 버티겠는 경우, 아군 기지에 건물을 지어놓고 버티는 경우도 있다. 사실상 함정 능력이라는 평가가 매우 많기는 하지만 한때는 프로들의 게임에서 등장시 선곡 최우선순위에 이 곡을 두는 경향이 있었다. ~~물론 미네랄 30 감소로 바뀐 이후로 이 효과로 승리한 게임은 한번도 없다~~ 지금은 거의 선곡하는 경우를 보기 힘들어졌다. 17분 버티는 게 매우 매력적으로 보이지만, 이 능력은 장기적으로 보면 미네랄 1470의 손해를 보고 게임해야 한다는 의미도 있다. 물론 특정상황에서는 매우 힘을 쓸 수 있는 능력이지만, 그 상황 만들기가 매우 힘들다. 어설프게 노리면 얻는 것도 없이 미네랄만 날리는 것은 덤. 여담으로 인터넷 방송에서는 가장 중독성이 강한 쥬크박스 노래로 알려져있다. * [[https://soundcloud.com/aaron-anderson-11/111-sweet-dreams-me-file-ogg|Sweet Dream]] - [[Aaron Krogh]] * 모든 플레이어의 유닛의 생명력과 실드를 회복시킵니다. * 프로토스가 쓰면 좋은 능력. 음악 길이가 13-14초 가량으로 매우 짧기에 상당한 위력을 보여주지만 상대도 적용된다는 점에는 유념해야 한다. ~~여담으로 음악이 매우 좋다[* 맵에서 음원을 추출해보면 다른 음악파일은 최저음질을 쓰는 게 이 음악은 혼자 음질이 높게 설정되어있다(...) ~~어쩌면 제작자가 음질 낮추는 걸 까먹은 걸 수도]~~ 곡 중에서 유튜브 등에도 정보가 안나오는 곡인데, RPG 음악들을 작곡하는 인디 작곡가인 [[https://www.youtube.com/user/amkrogh89|Aaron Krogh]]라는 작곡가의 곡이다. 해당 곡은 곡명을 보면 알겠지만, 여관같은 곳에서 쓰이는 용도이다. 대신 사운드클라우드에는 정보가 있다. 힘이.. 돌아온다.. 능력과는 달리 건물에는 영향을 주지 못한다. * [[김윤중(프로게이머)|Jumtbox]] (...) * 주기적으로 모든 플레이어의 미네랄 2, 가스 2를 감소시킵니다. * 원래는 아무 효과가 없는 잉여 트랙이었는데, 효과가 생겼다. 까는 자원량이 매우 미미하지만 더 높으면 초반에 문제가 될 거라고 판단한 모양이다. 주의사항으로는 곡의 길이가 매우 짧기에 이 노래를 하다가 다른 곡 교체시 높은 확률로 다음 곡인 Redbone이 발동된다. 물론 대부분의 상황에서는 잉여트랙이지만 아군에 '''자원 창고가 새고 있어요''' 능력이나 '''도둑''' 능력이 있으면 상대에게 엄청난 압박을 줄 수 있다. * [[https://youtu.be/Kp7eSUU9oy8|Redbone]] (★) - [[Childish Gambino]] * 모든 플레이어의 시야가 공유됩니다. * 상당히 난장판이 될 것 같은 효과지만, 이 능력은 1.64.2 시점에서는 버그가 있는지 능력자만 상대로부터 시야를 받는 초특급 사기효과였었지만 이후 수정되었다. 가끔 상대 상황을 알고 싶을 때 쓸 수 있기는 해도 자기 자신도 보여주기에 이 효과를 오래 지속하는 건 좋은 생각이 아니다. * [[https://www.youtube.com/watch?v=Qntu2QvHQRE|Rockface Rumble]] - [[동키콩 컨트리 3]] * 맵 중앙에 야생의 비행 포대를 5기 생성합니다. * 야생의 비행포대를 생성하지만, 말 그대로 야생이라 복불복이다. 이 효과를 이용해 맵을 야생 비행포대로 가득 채우는 예능플레이도 있지만, 비행포대는 맷집이 생각보다 약하기에 초반만 넘기면 누구든지 버티게 된다. 그리고 음악 길이가 쓸데없이 매우 길다. 하지만 5기로 증가한 이후로는 정말 운에 모든걸 맡기는 효과가 되었다. 팀전에서는 높은 확률로 트롤링을 할 가능성이 높기에 팀원 능력이 비행포대를 활용가능한 능력이 아닌 한에는 안쓰는 게 좋다. * [[https://youtu.be/L6xt8WQeuD8|Don't Hurry]] - [[마리오 파티 3]] * 모든 지상유닛이 일정 주기로 정지합니다. 또한 가끔씩 일꾼들이 마법 채취를 시전합니다. * 작동하면 지상유닛들이 가다가 자꾸 멈추는 혈압오르는 상황을 볼 수 있다. 다행히 일하는 일꾼들은 멈추긴 멈추는데 자원은 잘만 캔다. 아니 오히려 신기하게 캔다. 미네랄에 붙어서 바로 센터건물에 미네랄을 반납한다던가 센터건물 앞에서 미네랄을 채취한다던가.. 하지만 별로 전략적으로 쓸 여지가 없는 탓에 거의 아무도 안쓰는 효과이다. 지상 유닛을 봉쇄하는 효과로는 차라리 On your toes 또는 Flower Garden이나 Fighting Spirit이 훨씬 낫다. * [[https://youtu.be/AD49-ZU84rU|On your toes]] (★) - [[마리오 파티 3]] * 입구를 사용하는 모든 플레이어의 유닛들이 야생 유닛화 됩니다. * '집에 가세요' 능력과는 달리 정말 입구를 봉쇄 가능한 능력. 밑의 더 하우스랑 보통 콤보로 쓰기도 하고 그게 아니더라도 그냥 상대가 내려오는 걸 방지하기위해 쓰기도 한다. 상대가 입구 내려오는 걸 막는 목적이라면 위의 플라워 가든의 상위호환격이다. * ~~간헐적으로 특정 위치의 유닛들이 임의의 장소로 순간이동 합니다. ~~[* 아직은 작동하지 않는다고 한다.] '''(과거 효과)''' * [[https://youtu.be/xFjsOI37a3o|The House]] (★) '''({{{#Red 실행 주의!}}})''' - [[더 하우스]] * 모든 플레이어의 본진의 미네랄이 1~3개 사라집니다. * 미네랄을 삭제한다. 미리 앞마당을 먹은 후 이 능력을 쓴 다음 위의 입구야생효과로 상대를 말려죽이는 콤보가 있고, 그 외에는 팀전에서 아군이 자원을 별로 캐지 않아도 되는 능력이면 아군 서포트용으로 쓰기도 한다. 더 하우스라는 따뜻해보이는 이름과 달리 쥬크박스 음악중에서 정말 호러스러운 노래이기에 실행시 주의해야 한다. * 아무 이유 없이 모두가 불안해 집니다. '''(과거 효과)''' * 순수하게 아무 효과가 없다. 원래는 시야를 끄는 효과를 넣으려고 했지만, 버그 문제로 취소되었다고 한다. * [[https://www.youtube.com/watch?v=ml6257KUeIA|Mining Melancholy]] (★) - [[동키콩 컨트리 2]] * 모든 플레이어의 모든 일반 유닛의 마나가 최대치로 고정됩니다. * 10초에 한번 마나가 1초간 100%가 되는 속칭 '마마무' 라고 불리는 능력과는 달리 진짜로 마나를 100%로 고정시켜준다. 그렇기에 기술 난사가 가능하게 해주지만 문제는 이 효과는 상대도 누린다는 점에 있다. 게다가 '일반 유닛'만 해당이기에 영웅 유닛들은 이 혜택을 보지 못하며 건묾 또한 이 효과를 누리지 못한다. 하지만 이 효과가 좋은 편에 속하는 이유는 발동 타이밍은 능력자에게 달려 있기 때문이다. 다만, 한가지 문제가 있는데, 이 음악이 매우 길다. 쥬크박스 능력의 음악을 전부 통틀어서 2번째로 길다. * Mill Fever * Water World저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기